6) Contrôles terrain, notes de nœuds et guides associés
Contrôles avant mise à l’eau :
- Test de flexion : leurre en place, précharge douce à deux mains. Courbe lisse du haut vers le milieu, sans charnière. Pointe qui s’écrase = surcharge ; canne qui ne plie pas = sous-charge.
- Anneaux/bagues : coton-tige dans chaque anneau ; s’il accroche, fissure = coupe-ligne assurée.
- Drag et couple poignée : leurre suspendu, tirez la ligne à la main pour simuler une ruée. Pas de torsion du porte-moulinet/poignée ; sinon, reposer/entretenir.
- Nœuds sûrs : mouillez et serrez San Diego Jam, Palomar ou Improved Clinch ; testez en traction gantée. Refaire après frottements roche/ponton.
Notes de nœuds (raccords et terminaux) :
- FG : tendez la tresse en V entre les doigts ; passez le bas de ligne alternativement sous chaque branche du V pour croiser les enroulements et assurer la prise. Après 16–22 alternances, faites quelques demi-clés pour verrouiller provisoirement, puis asseyez fermement tresse et bas de ligne sous tension régulière avant de couper l’excédent du bas de ligne ; terminez par des demi-clés alternées sur la tresse. N’utilisez ni les dents, ni des enroulements à main nue autour des doigts, et ne brûlez/fondez pas les extrémités. Asseyez le nœud avant toute coupe.
- Albright vs Alberto : un vrai Albright enroule dans un seul sens autour de la ligne doublée et ressort du même côté qu’il est entré. Le retour d’enroulement vers le haut correspond à l’Alberto, pas à l’Albright.
- Le nœud de pêcheur sanguin n’est pas un choix par défaut pour tresse→bas de ligne. En tresse vers fluoro/mono, utilisez un FG (ci-dessus) ou un autre raccord validé pour la tresse.
Guides associés (titres uniquement) :
- Swimbaits (principal)
- Jerkbaits et Glides (secondaire)
- Choisir une canne Crankbait Casting
- Flipping vs Punching
- Contrôle canne Worm & Jig
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Canne Big Swimbait — Guide d’utilisation
Choisir, monter, lancer et combattre avec une canne casting extra-heavy à action modérée pour des swimbaits de 2 à 6 oz, et savoir quand (et quand pas) basculer vers les glides et autres leurres mobiles.
- Caractéristiques
- 1) Objectif principal et limites
- 2) Compatibilité canne/moulinet/ligne/leurre
- 3) Trois scénarios avec réglages et actions complets
- 4) Lire puissance/action/longueur/plage et charge totale
- 5) Dépannage et choix de bascule
- 6) Contrôles terrain, notes de nœuds et guides associés
- Cannes pour cette application